Oyun yayıncıları, başarısızlıklardan da başarısızlıklardan ders almalı, diyor Fallout ortak yaratıcı

Son birkaç yılda oyun endüstrisini izlerken, bazı büyük isimlerin ve yayıncıların başkalarının başarısından yanlış dersler çıkardığı açıkça anlaşılabilir. "Ah, herkes canlı servis istiyor çünkü Fortnite çok iyi iş çıkardı!" Evet, aslında böyle yürümüyor. En azından, son yıllardaki tüm "başarısızlıklarla" birkaç yeni ders çıkarılabileceği umudumuz var.

Fallout ortak yaratıcısı Tim Cain'e göre, yayınevleri başarısızlıktan da başarıdan aldıkları kadar çok şey almalı. Yakın zamanda PC Gamer aracılığıyla yayımlanan bir YouTube videosunda konuşan Cain, yayıncıların başarısızlıklardan ders çıkarması gerektiğini çünkü oyuncuların istediklerini çoğu zaman etkili şekilde ifade edemediğini açıkladı. "Bir yayıncı için başarıları oyun satışlarıdır.

Bu yüzden, başarısızlıktan ders çıkaramazlar çünkü sadece iyi satan oyunlara bakarlar. Oyuncular sık sık popüler oyunlara işaret eder ve 'biz daha fazlasını istiyoruz' derler, ama bu oyunların onları bu kadar iyi yapan tam olarak hangi kısmını bilmeleri yeterli değil.

Eğer kötü oyunlara işaret ediyorlarsa, genellikle iyi bilinen kötü oyunlara işaret ederler," dedi. Bu durum, oyun üretimi ve yapılanlar söz konusu olduğunda tünel görüşüne yol açar. "İyi satan oyunlar arasında ortak özellikleri aramanın yanı sıra, başarısız kabul edilen oyunlar arasında da ortak özelliklere de bakmalısınız," Cain öneriyor.

Mevcut düşünce, Baldur's Gate III ve Clair Obscur: Expedition 33 gibi oyunların hit olmayacağı fikrine ulaştığımız. Düşük performans gösteren türler öne çıkmaz, ancak herkes sadece başarılı olanı takip ederse, birkaç büyük kazanan olur ama birçok başka kaybeden olur.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir